Android programozás szakkör

Az MIT AppInventor 2 program telepítése a telefonra

A programozás alapjai

  1. Doromboló telefon
  2. Festékes edény
  3. Vakond taposás
  4. Feltételek vizsgálata
  5. Katicakergetés
  6. Csíkhúzó játék
  7. Labdák
  8. Kockadobás
  9. Kő-papír-olló
  10. Ágyús játék
  11. Lottószámok

Programozási tételek

  1. Összegzés, megszámlálás
  2. Megszámlálás – egyéni feladat
  3. Eldöntés, keresés, kiválogatás

Problémamegoldás

SZÓvóTAvaGOvoLÓvó játék
Szöveg betűinek összekeverése
True Color – játék

Versenyfeladatok

Múzeumi őr – probléma

Résztvevők